组件即函数

在上一篇 JSX 和 Virtual DOM 中, 解释了 JSX 渲染到界面的过程并实现了相应代码, 代码调用如下所示:

import React from 'react'
import ReactDOM from 'react-dom'
const element = (
<div className="title">
hello<span className="content">world!</span>
</div>
)
ReactDOM.render(
element,
document.getElementById('root')
)

本小节, 我们接着探究组件渲染到界面的过程。在此我们引入组件的概念, 组件本质上就是一个函数, 如下就是一段标准组件代码:

import React from 'react'
// 写法 1:
class A {
render() {
return <div>I'm componentA</div>
}
}
// 写法 2: 无状态组件
const A = () => <div>I'm componentA</div>
ReactDOM.render(<A />, document.body)

<A name="componentA" /> 是 JSX 的写法, 和上一篇同理, babel 将其转化为 React.createElement() 的形式, 转化结果如下所示:

React.createElement(A, null)

可以看到当 JSX 中是自定义组件的时候, createElement 后接的第一个参数变为了函数, 在 repl 打印 <A name="componentA" />, 结果如下:

{
attributes: undefined,
children: [],
key: undefined,
nodeName: ƒ A()
}

注意这时返回的 Virtual DOM 中的 nodeName 也变为了函数。根据这些线索, 我们对之前的 render 函数进行改造。

function render(vdom, container) {
if (_.isFunction(vdom.nodeName)) { // 如果 JSX 中是自定义组件
let component, returnVdom
if (vdom.nodeName.prototype.render) {
component = new vdom.nodeName()
returnVdom = component.render()
} else {
returnVdom = vdom.nodeName() // 针对无状态组件: const A = () => <div>I'm componentsA</div>
}
render(returnVdom, container)
return
}
}

至此, 我们完成了对组件的处理逻辑。

props 和 state 的实现

在上个小节组件 A 中, 是没有引入任何属性和状态的, 我们希望组件间能进行属性的传递(props)以及组件内能进行状态的记录(state)。

import React, { Component } from 'react'
class A extends Component {
render() {
return <div>I'm {this.props.name}</div>
}
}
ReactDOM.render(<A name="componentA" />, document.body)

在上面这段代码中, 看到 A 函数继承自 Component。我们来构造这个父类 Component, 并在其添加 state、props、setState 等属性方法, 从而让子类继承到它们。

function Component(props) {
this.props = props
this.state = this.state || {}
}

首先, 我们将组件外的 props 传进组件内, 修改 render 函数中以下代码:

function render(vdom, container) {
if (_.isFunction(vdom.nodeName)) {
let component, returnVdom
if (vdom.nodeName.prototype.render) {
component = new vdom.nodeName(vdom.attributes) // 将组件外的 props 传进组件内
returnVdom = component.render()
} else {
returnVdom = vdom.nodeName(vdom.attributes) // 处理无状态组件: const A = (props) => <div>I'm {props.name}</div>
}
...
}
...
}

实现完组件间 props 的传递后, 再来聊聊 state, 在 react 中是通过 setState 来完成组件状态的改变的, 在后面的 setState 优化 中会实现 setState 的异步逻辑, 此处简单实现如下:

function Component(props) {
this.props = props
this.state = this.state || {}
}
Component.prototype.setState = function() {
this.state = Object.assign({}, this.state, updateObj) // 这里简单实现, 后续篇章会深入探究
const returnVdom = this.render() // 重新渲染
document.getElementById('root').innerHTML = null
render(returnVdom, document.getElementById('root'))
}

此时虽然已经实现了 setState 的功能, 但是 document.getElementById('root') 节点写死在 setState 中显然不是我们希望的, 我们将 dom 节点相关转移到 _render 函数中:

Component.prototype.setState = function(updateObj) {
this.state = Object.assign({}, this.state, updateObj)
_render(this) // 重新渲染
}

自然地, 重构与之相关的 render 函数:

function render(vdom, container) {
let component
if (_.isFunction(vdom.nodeName)) {
if (vdom.nodeName.prototype.render) {
component = new vdom.nodeName(vdom.attributes)
} else {
component = vdom.nodeName(vdom.attributes) // 处理无状态组件: const A = (props) => <div>I'm {props.name}</div>
}
}
component ? _render(component, container) : _render(vdom, container)
}

在 render 函数中分离出 _render 函数的目的是为了让 setState 函数中也能调用 _render 逻辑。完整 _render 函数如下:

function _render(component, container) {
const vdom = component.render ? component.render() : component
if (_.isString(vdom) || _.isNumber(vdom)) {
container.innerText = container.innerText + vdom
return
}
const dom = document.createElement(vdom.nodeName)
for (let attr in vdom.attributes) {
setAttribute(dom, attr, vdom.attributes[attr])
}
vdom.children.forEach(vdomChild => render(vdomChild, dom))
if (component.container) { // 注意: 调用 setState 方法时是进入这段逻辑, 从而实现我们将 dom 的逻辑与 setState 函数分离的目标;知识点: new 出来的同一个实例
component.container.innerHTML = null
component.container.appendChild(dom)
return
}
component.container = container
container.appendChild(dom)
}

让我们用下面这个用例跑下写好的 react 吧!

class A extends Component {
constructor(props) {
super(props)
this.state = {
count: 1
}
}
click() {
this.setState({
count: ++this.state.count
})
}
render() {
return (
<div>
<button onClick={this.click.bind(this)}>Click Me!</button>
<div>{this.props.name}:{this.state.count}</div>
</div>
)
}
}
ReactDOM.render(
<A name="count" />,
document.getElementById('root')
)

效果图如下:

至此, 我们实现了 props 和 state 部分的逻辑。

forceUpdate 的实现

声明: 这部分为补充章节, 可以选择性阅读。涉及到后文生命周期setState 章节的知识点。

当没有使用 setState 更新 state 状态时, 通常要结合 forceUpdate 一起使用, 例子如下:

class B extends Component {
constructor(props) {
super(props)
this.state = {
count: {
value: 1
}
}
}
shouldComponentUpdate() { // 当使用 forceUpdate() 时, shouldComponentUpdate() 会失效
return false
}
click() {
this.state.count.value = ++this.state.count.value // 没有使用 setState 更新 state 状态时, 通常要结合 forceUpdate 一起使用
this.forceUpdate()
}
render() {
return (
<div>
<button onClick={this.click.bind(this)}>Click Me!</button>
<div>{this.state.count.value}</div>
</div>
)
}
}

这里要注意一个点当使用 forceUpdate() 时, shouldComponentUpdate() 会失效, 下面我们来补充 forceUpdate() 的代码逻辑:

// force to update
Component.prototype.forceUpdate = function(cb) {
this.allowShouldComponentUpdate = false // 不允许 allowShouldComponentUpdate 执行
asyncRender({}, this, cb)
}

相应的在 render.js 中加上 allowShouldComponentUpdate 的判断条件:

function renderComponent(component) {
if (component.base && component.shouldComponentUpdate && component.allowShouldComponentUpdate !== false) { // 加上 allowShouldComponentUpdate 的判断条件
const bool = component.shouldComponentUpdate(component.props, component.state)
if (!bool && bool !== undefined) {
return false // shouldComponentUpdate() 返回 false, 则生命周期终止
}
}
...
}

小结

组件即函数;当 JSX 中是自定义组件时, 经过 babel 转化后的 React.createElement(fn, ..) 后中的第一个参数变为了函数, 除此之外其它逻辑与 JSX 中为 html 元素的时候相同;

此外我们将 state/props/setState 等 api 封装进了父类 React.Component 中, 从而在子类中能调用这些属性和方法。

在下篇, 我们会继续实现生命周期机制, 如有疏漏, 欢迎斧正。

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