Suspense 设计模式

  • fetch on render: 目前一般数据获取写在 componentDidMount 阶段, 其获取数据的过程中, 执行顺序如下所示:
  1. start fetchA
  2. ...wait Time1...
  3. finish fetchA
  4. start fetchB
  5. ...wait Time2...
  6. finish fetchB

这么做存在的问题: 在 B 组件中开始请求数据时至少要等上 Time1 时间, 是一种 network waterfall 而非并发请求;

  • fetch then render: 调用 setState 之前先获取数据, 比如在 A 组件的 componentDidMount 中使用 Promise.all() 同时执行 fetchA, fetchB
  1. start fetchA
  2. start fetchB
  3. finish fetchA
  4. finish fetchB
  5. render

这么做存在的问题: A 组件和 B 组件上的数据显示时间取决于请求时间更长的接口, 所以页面上渲染数据必然会存在延时;

  • render as fetch: 使用 Suspense 后的效果呢?
  1. start fetchA
  2. start fetchB
  3. render
  4. finish fetchA
  5. finish fetchB

它很好地规避了上述遇到的两个问题:

  1. 解决接口根据 render 走导致不能并发请求接口的痛点;
  2. 解决使用 Promise.all 带来的页面数据内容存在延时的问题;

Concurrent UI patterns

  • Default Mode: Receded → Skeleton → Complete
  • Preferred Mode: Pending → Skeleton → Complete

总结:

  • Receded 不好的原因是因为其把页面现有的内容给弄丢了。
  • 可以使用 useTransition 进入 Pending 状态 —— 位于当前页的同时, 加载下一页(想象多元宇宙)
  • 如果不想下一个页面的非核心组件延长 Pending 的时间, 用 Suspense 包裹它;

useDeferredValue

useDeferredValue 的作用: 能让组件中的部分内容延迟加载

const deferredText = useDeferredValue(text, {
timeoutMs: 5000
})

这里第二个参数表示, 能确保 5s 之内输入框内的输入是顺滑的。

SuspenseList

SuspenseList 中的 revealOrder 字段能控制其里面 Suspense 节点的输出顺序, tail 字段控制当前加载的节点数。

function ProfilePage({ resource }) {
return (
<SuspenseList revealOrder="forwards" tail="collapsed">
<ProfileDetails resource={resource} />
<Suspense fallback={<h2>Loading posts...</h2>}>
<ProfileTimeline resource={resource} />
</Suspense>
<Suspense fallback={<h2>Loading fun facts...</h2>}>
<ProfileTrivia resource={resource} />
</Suspense>
</SuspenseList>
);
}