同步 setState 的问题

而在现有 setState 逻辑实现中, 每调用一次 setState 就会执行 render 一次。因此在如下代码中, 每次点击增加按钮, 因为 click 方法里调用了 10 次 setState 函数, 页面也会被渲染 10 次。而我们希望的是每点击一次增加按钮只执行 render 函数一次。

export default class B extends Component {
  constructor(props) {
    super(props)
    this.state = {
      count: 0
    }
    this.click = this.click.bind(this)
  }

  click() {
    for (let i = 0; i < 10; i++) {
      this.setState({ // 在先前的逻辑中, 没调用一次 setState 就会 render 一次
        count: ++this.state.count
      })
    }
  }

  render() {
    console.log(this.state.count)
    return (
      <div>
        <button onClick={this.click}>增加</button>
        <div>{this.state.count}</div>
      </div>
    )
  }
}

异步调用 setState

查阅 setState 的 api, 其形式如下:

setState(updater, [callback])

它能接收两个参数, 其中第一个参数 updater 可以为对象或者为函数 ((prevState, props) => stateChange), 第二个参数为回调函数;

确定优化思路为: 将多次 setState 后跟着的值进行浅合并, 并借助事件循环等所有值合并好之后再进行渲染界面。

let componentArr = []

// 异步渲染
function asyncRender(updater, component, cb) {
  if (componentArr.length === 0) {
    defer(() => render())       // 利用事件循环, 延迟渲染函数的调用
  }

  if (cb) defer(cb)             // 调用回调函数
  if (_.isFunction(updater)) {  // 处理 setState 后跟函数的情况
    updater = updater(component.state, component.props)
  }
  // 浅合并逻辑
  component.state = Object.assign({}, component.state, updater)
  if (componentArr.includes(component)) {
    component.state = Object.assign({}, component.state, updater)
  } else {
    componentArr.push(component)
  }
}

function render() {
  let component
  while (component = componentArr.shift()) {
    renderComponent(component) // rerender
  }
}

// 事件循环, 关于 promise 的事件循环和 setTimeout 的事件循环后续会单独写篇文章。
const defer = function(fn) {
  return Promise.resolve().then(() => fn())
}

此时, 每点击一次增加按钮 render 函数只执行一次了。